13-14 maja 2011
Kraków, Akademia Górniczo-Hutnicza oraz Klub Studio

Wykłady

 

Wykłady odbędą się w budynku B-1 (wydział EAIiE) w sali H-24

 

Harmonogram wykładów:

Godzina Piątek - 13 maja
Sobota - 14 maja
10 Technologiczne aspekty prowadzenia projektów internetowych (Czy FTP to zło?) -
11 Wydajność i optymalizacja aplikacji internetowych Rynek gier video w Polsce w kontekście historii rozwoju GRY-OnLine S.A.;
Zapomnijcie, co wiecie o grach - wstęp do game designu dla końcowego odbiorcy
12 Cloud Computing - mity, fakty, perspektywy Deathmatch level design
13 Bezpieczeństwo informacji w dobie cyfrowych zagrożeń Krótkie wprowadzenie do marketingu
internetowego
14 Platforma MikroTik RouterOS czyli jak zbudować szybką, bezpieczną, odporną na awarię i łatwą w zarządzaniu sieć (W)ISP Dzień z życia Empathy, czyli jak wygląda praca w firmie IT w praktyce
15 Specjalizacja w chmurze, czyli usługi typu SaaS, PaaS oraz AppStore dla specyficznych domen -
16 Hackowanie Kinect -

 

Tematy wykładów:

Empathy
(piątek 10)
Bartłomiej Rozkrut Technologiczne aspekty prowadzenia projektów internetowych (Czy FTP to zło?)
Empathy
(piątek 11)
Wojciech Bublik Wydajność i optymalizacja aplikacji internetowych
Empathy
(sobota 14)
Michał Kraus, Jacek Czarnecki Dzień z życia Empathy, czyli jak wygląda praca w firmie IT w praktyce
SKN Shader Kacper Niepokólczycki Deathmatch level design
Qcadoo Adam Walczak Specjalizacja w chmurze, czyli usługi typu SaaS, PaaS oraz AppStore dla specyficznych domen
IBM Jacek Koman i Tomasz Chomicki Cloud Computing - mity, fakty, perspektywy
Kaspersky Maciej Ziarek Bezpieczeństwo informacji w dobie cyfrowych zagrożeń
Gebuko Artur Kuschill Krótkie wprowadzenie do marketingu
internetowego
KSI System Bartosz Mazurczyk Platforma MikroTik RouterOS czyli jak zbudować szybką, bezpieczną, odporną na awarię i łatwą w zarządzaniu sieć (W)ISP
KGD .NET Szymon Kobalczyk Hackowanie Kinect
GRY-Online.pl Michał Bobrowski, Krzysztof Gonciarz Rynek gier video w Polsce w kontekście historii rozwoju GRY-OnLine S.A.;
Zapomnijcie, co wiecie o grach - wstęp do game designu dla końcowego odbiorcy

 

Zastrzegamy sobie prawo do zmiany harmonogramu wykładów.