Wykłady
Wykłady odbędą się w budynku B-1 (wydział EAIiE) w sali H-24
Harmonogram wykładów:
| Godzina | Piątek - 13 maja |
Sobota - 14 maja |
| 10 | Technologiczne aspekty prowadzenia projektów internetowych (Czy FTP to zło?) | - |
| 11 | Wydajność i optymalizacja aplikacji internetowych | Rynek gier video w Polsce w kontekście historii rozwoju GRY-OnLine S.A.; Zapomnijcie, co wiecie o grach - wstęp do game designu dla końcowego odbiorcy |
| 12 | Cloud Computing - mity, fakty, perspektywy | Deathmatch level design |
| 13 | Bezpieczeństwo informacji w dobie cyfrowych zagrożeń | Krótkie wprowadzenie do marketingu internetowego |
| 14 | Platforma MikroTik RouterOS czyli jak zbudować szybką, bezpieczną, odporną na awarię i łatwą w zarządzaniu sieć (W)ISP | Dzień z życia Empathy, czyli jak wygląda praca w firmie IT w praktyce |
| 15 | Specjalizacja w chmurze, czyli usługi typu SaaS, PaaS oraz AppStore dla specyficznych domen | - |
| 16 | Hackowanie Kinect | - |
Tematy wykładów:
| Empathy (piątek 10) |
Bartłomiej Rozkrut | Technologiczne aspekty prowadzenia projektów internetowych (Czy FTP to zło?) | |
| Empathy (piątek 11) |
Wojciech Bublik | Wydajność i optymalizacja aplikacji internetowych | |
| Empathy (sobota 14) |
Michał Kraus, Jacek Czarnecki | Dzień z życia Empathy, czyli jak wygląda praca w firmie IT w praktyce | |
| SKN Shader | Kacper Niepokólczycki | Deathmatch level design | |
| Qcadoo | Adam Walczak | Specjalizacja w chmurze, czyli usługi typu SaaS, PaaS oraz AppStore dla specyficznych domen | |
| IBM | Jacek Koman i Tomasz Chomicki | Cloud Computing - mity, fakty, perspektywy | |
| Kaspersky | Maciej Ziarek | Bezpieczeństwo informacji w dobie cyfrowych zagrożeń | |
| Gebuko | Artur Kuschill | Krótkie wprowadzenie do marketingu internetowego |
|
| KSI System | Bartosz Mazurczyk | Platforma MikroTik RouterOS czyli jak zbudować szybką, bezpieczną, odporną na awarię i łatwą w zarządzaniu sieć (W)ISP | |
| KGD .NET | Szymon Kobalczyk | Hackowanie Kinect | |
| GRY-Online.pl | Michał Bobrowski, Krzysztof Gonciarz | Rynek gier video w Polsce w kontekście historii rozwoju GRY-OnLine S.A.; Zapomnijcie, co wiecie o grach - wstęp do game designu dla końcowego odbiorcy |
|
Zastrzegamy sobie prawo do zmiany harmonogramu wykładów.




























